namai Žaidimai Baisiausi kompiuteriniai žaidimai: 10 geriausių pasaulyje

Baisiausi kompiuteriniai žaidimai: 10 geriausių pasaulyje

Siaubo žanre yra daugybė žaidimų. Gerų siaubo žaidimų yra mažiau. Ir yra labai nedaug žaidimų, po kurių nesinori dar kelioms naktims išjungti šviesos. Ištyręs apžvalgas Rusijos ir užsienio leidiniuose, išrinkome baisiausius kompiuterinius žaidimus... Sąraše yra ir gana senų, ir labai nesenų „siaubo istorijų“.

10 geriausių baisiausių žaidimų, surikiuotų pagal išleidimo metus kompiuteryje.

10. „Silent Hill 2“, 2001 m

Kalbant apie tikro siaubo žaidimo įkūnijimą, negalima atsiminti kultinio žaidimo „Silent Hill 2“. Tai nerimą kelianti ir psichologinė kelionė per pagrindinio veikėjo ir kankinamų sielų, kuriuos jis sutinka kelyje, mintimis. Emocinė tragedija, kaltės jausmas, pyktis, meilė ir seksualinė prievarta, „Silent Hill 2“ kūrėjai savo kūryboje įkūnijo didžiulę malonę ir įgūdžius.

Muzikinis akompanimentas vaidino reikšmingą vaidmenį kuriant paradoksalią ir psichodelinę žaidimo atmosferą, taip pat keistus elementus, tokius kaip vertikalūs koridoriai, šviesoforai, dirbantys tuščiame mieste, raudoni langai, durys grindyse ir kt.

9. 3-asis likimas, 2004 m

Labiausiai bauginančių kompiuterinių žaidimų 9 vieta yra senas, bet jokiu būdu nenaudingas žaidimas, kuris vis dar gali išgąsdinti kelius.

Daugiausia dėmesio skiriama sparčiai augančiam ginklų arsenalui, kuris gali būti naudojamas nužudyti įvairiausių piktųjų dvasių armiją, kuri puola žaidėją iš pasalų ar sėlina šešėlyje.

Daugelio lygių atmosfera tyčia padaryta kuo tamsesnė, o žaidimo kūrėjai daug dėmesio skyrė apšvietimo efektams, kad sukurtų žaidėjams tinkamą nuotaiką.

Geriau nežaisk „Doom 3“ naktį, tavo teroro klyksmai gali pažadinti aplinkinius.

8. Negyvoji erdvė, 2008 m

Kaip ir visi baisiausi kompiuteriniai žaidimai, „Deep Space“ dažnai išbando grotuvo psichiką, subtiliai maišydamas smurtą ir paranoją, kurdamas atmosferiškas ir negailestingai tamsias scenas.

Veikėjas veiks erdvėlaivyje „Ishimura“ su tamsiais koridoriais ir daugybe kampų, kur galėsite pasislėpti nuo šiurpių nekromorfinių pabaisų. Tačiau „Dead Space“ vis dar yra daugiau monstrų nei prieglaudos nuo jų. Priešingai nei kitų žaidėjų oponentai, šiems vaikinams nėra taip lengva įdėti kulką į smegenis - kartais jų galvos net nėra ten, kur turėtų būti.

7. Amnezija: tamsus nusileidimas, 2010 m

Septintoje siaubingiausių kompiuterio žaidimų sąrašo eilutėje yra įtampos, panikos ir nerimo kupinas projektas. Jam pavyksta susilaikyti nuo „iš už kampo iššokančios pabaisos“ klišės. Vietoj to, žaidimas išgąsdina įstrigusius žaidėjus protingu garso naudojimu ir unikalia atmosfera. Nesugebėjimas atremti persekiotojų kartu su sveiko proto sistema, neleidžiančia žaidėjui žiūrėti tiesiai į subjaurotus monstrus, daro kiekvieną nepageidaujamą susitikimą su priešu.

Žaidimui įsibėgėjus, saugios zonos retėja, o pasakojimas keičiasi tiesiog niūrus į košmarišką. Juk kažkas (ar kažkas) nenuilstamai seka pagrindinį veikėją.

6. Paskutinis, 2013 m

Šio žaidimo veiksmas vyksta apleistoje psichikos ligoninėje, kurioje gausu susierzinusių ir subjaurotų pacientų, taip pat kraujo ištroškusių darbuotojų, kurių žaidėjas privalo visaip išvengti. Nebent, žinoma, jis nori, kad visi jo personažo vidaus organai taptų papildymu vietinei aplinkai.

Norėdami rasti kelią tamsiuose „Outlast“ koridoriuose, turite naudoti vaizdo kamerą su naktinio matymo prietaisu. Tai suteikia žaidimui akivaizdų klaikų vizualinį pojūtį, leidžiantį žaidėjui jaustis pažeidžiamam už piktadarių, kurie ropoja iš paskos.

Žurnalas „Igromania“ paskelbė „Outlast“ geriausiu 2013 metų siaubo filmu.

5. Svetimas: Izoliacija, 2014 m

Vienas baisiausių XXI amžiaus kompiuterinių žaidimų privers žaidėją atsidurti vienumoje su monstru niūriuose ir tamsiuose didžiulės kosminės prekybos stoties „Sevastopol“ koridoriuose.

Mirtinas, gudrus ir visiškai negailintis padaras, kuris gali pasirodyti bet kurią akimirką, be perspėjimo: ko daugiau gali tikėtis iš siaubo žaidimo antagonisto? Bėgti nuo jo lauke neįmanoma, o belieka tik judėti lėtai, kruopščiai apgalvojant kiekvieną kitą žingsnį. Tačiau anksčiau ar vėliau ateivis ras savo grobį.

Daugybėje apžvalgų vartotojai atkreipia dėmesį į puikiai parinktą žaidimo garso sistemą, gražią grafiką ir senovinę aplinką, primenančią patį pirmąjį „Alien“ filmą.

4. SOMA, 2015 m

Šį žaidimą galima pavadinti intelektualiniu siaubu. Negalėdamas užpulti priešų, žaidėjas yra priverstas slapta judėti po PATHOS-2 povandeninių tyrimų stotį, apgaubtą vienatvės ir baimės atmosferos. Gražūs ir niūrūs povandeniniai peizažai, robotai, kurie teigia esantys žmonės, paskutiniai dabar jau mirusių stoties darbuotojų žodžiai, skambantys iš „juodųjų dėžučių“ - visa tai leidžia SOMA pasiekti visišką panardinimo efektą ir žaisti su žaidėjo fantazija, bandant labiau nustumti baimę. mirties.

Tai nėra siaubas, kuris paims žaidėją už rankenos ir parodys, kur eiti ir ką daryti norint išgyventi. Viską reikia išsiaiškinti bandant ir per klaidą.

Atskirai verta atkreipti dėmesį į neįprastą žaidimo temą ir puikų garso takelį.

3. Blogis per 2 2017 m

Šis priklausomas, iššūkių kupinas ir veiksmo kupinas žaidimas pirmiausia tęsia „The Evil Within“ palikimą. Dabar detektyvas Sebastianas Castellanosas turi išgelbėti savo dukterį Union mieste, sukurtame STEM sistemos viduje.

Kūrėjai atsižvelgė į klaidas, padarytas pirmoje dalyje, ir žymiai pagerino žaidimą, todėl personažo valdymas tapo patogesnis ir pridėtas paprastas ir gerai veikiantis slaptas.

Pasaulis, kuriame pilna monstrų su nenuspėjamais elgesio modeliais, atstumiančiomis scenomis (nors jų yra mažiau nei pirmojoje „The Evil Within“), o poreikis išsaugoti kiekvieną kulką atneš žaidėjui daugybę nepamirštamų akimirkų.

2. „Darkwood“, 2017 m

Siužetas sukasi aplink paslaptingą vyrą, grybaujantį namuose pačiame maro užkrėsto miško viduryje. Dienos šviesoje žaidėjas gali laisvai klajoti aplinkui, kuriame pilna nuodingų grybų, atremti pasiutusius šunis, elnius ir kitus užkrėstus gyvūnus, rinkti išteklius ir bandyti išsiaiškinti, kaip jo personažas čia atsidūrė. Tačiau prasidėjus sutemoms vienintelis pagrįstas variantas yra grįžti į savo namus, užtverti visus langus ir duris. Ir tikiuosi, kad šią naktį tamsos padarai praeis pro šalį.

Darkwoodas turi nepaprastą sugebėjimą išgąsdinti, net neparodydamas monstrų iš arti. Šniokščiantys garsai, nežmoniški klyksmai ir girgždančios durys nuolat palaiko įtampą, o vystantis siužetui, tamsa gilėja, ir jau sunku atskirti, kur yra tikrovė, o kur iliuzija.

1. „Resident Evil“, 2017 m., 7 d

i0m40hyr

Įkvėptas klaustrofobiškų siaubo žaidimų, tokių kaip „Amnesia“ ir „Outlast“, populiarumo, „Resident Evil 7“ užrakina grotuvą pašėlusios Baker šeimos namuose. Namas yra ne tik dešimtys koridorių su paslėptais priešais, bet ir didžiulis galvosūkis, reikalaujantis žaidėjo rasti raktus naujoms zonoms atrakinti. Siaubo ir klaustrofobijos atmosferą papildo žibintuvėlis, apšviečiantis tik nedidelį plotą priešais namo personažą ir medines grindis, kurie atiduoda ir žaidėjo, ir jo persekiotojų žingsnius.

Zombių legionų pakeitimas negailestingais žmonių antagonistais yra bene protingiausias „Capcom“ sprendimas per daugiau nei dešimtmetį vykusį jų pavyzdinės serijos „Resident Evil“.

Palikite komentarą

Įveskite savo komentarą
Įveskite savo vardą

itop.techinfus.com/lt/

Technika

Sportas

Gamta